心動《仙境傳說》手遊體驗報告:單純的端遊複刻 - RO私服
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心動《仙境傳說》手遊體驗報告:單純的端遊複刻

  

  10月28日,由心動網絡制作發行的手遊《仙境傳說RO:守護永恒的愛》開始了名爲“Autumn Test”的第二次刪檔測試。測試將持續一個月,至11月27日結束。如今測試已經過了一周時間,我們可以總結一下這款遊戲目前的狀況了。無論你是不了解RO系列遊戲的新玩家,還是沒有獲得測試資格的老玩家,都可以隨本文一起進入手遊時代的仙境傳說世界。

  《仙境傳說(Ragnarok,簡稱RO)》是由韓國開發商Gravity出品,改編自韓國漫畫家李命進同名原作的MMO網絡遊戲。最早于2002年在韓國進行測試,2003年在中日韓三國正式運營,當時中國地區的代理是遊戲新幹線。遊戲以北歐神線D場景相結合的獨特表現形式,在當時深受玩家喜愛。2004年,《仙境傳說》國服的同時在線人數達到了百萬,這在之前是不敢想象的事情。然而好景不長,隨著遊戲的更新節奏進入中後期與代理權的移交,2005年改由盛大獨家代理的《仙境傳說》國服在線人數已下降至十萬左右。2006年《仙境傳說2》正式發售,Gravity也隨之宣布《仙境傳說》將不再進行更新。2011年,盛大宣布《仙境傳說》國服正式停運。隨後,昆侖曾經短暫地“複活”了《仙境傳說》國服一段時間勇私服但這款十三年前的網遊已經難以重振雄風,最終還是在今年早些時候停運了。目前,《仙境傳說》只剩國際服依然在運營,但由于不支持中文,因此它所吸引的國內玩家較少。值得一提的是,2003年《仙境傳說》的漫畫原作者李命進親自擔任總監督制作了同名動漫作品,女主由水樹奈奈配音,在日本也獲得了很好的反響。美的ro膜濾芯ro

  進入手遊時代後,先後出現了多款《仙境傳說》的手遊作品。2012年,Gravity旗下NeoCyon工作室出品的《仙境傳說》同名手遊由盛大代理在國內運營,並于2014年停運。這款遊戲在韓國運營期間,曾連續數周蟬聯App Store韓國區免費遊戲排行榜第一名。然而在後期遊戲商城內出現了標價數百元的時裝和坐騎,令人望而卻步。隨後,國內的遊戲開發商駿夢與心動都獲得了Gravity的授權,分別制作了手遊《仙境傳說:複興》、《天天打波利》和《仙境傳說RO:守護永恒的愛》。前者是一款卡牌策略類手遊,第二款是放置類遊戲,而第三款就是我們這次要進行評測的,以還原《仙境傳說》網遊原版風貌爲亮點的MMORPG手遊。在後文中我們提到的《仙境傳說》手遊均是《仙境傳說RO:守護永恒的愛》這部作品。

  《仙境傳說》的英文名“Ragnarok”即是北歐神話中的“衆神黃昏”之意。即包括奧丁、索爾、洛基在內的北歐衆神進行的一場大亂戰,這場戰鬥導致了世界的毀滅和新生。《仙境傳說》的背景就是重生之後的世界。李命進在原作漫畫中采用了衆神的名字爲角色命名,做爲主人公的察爾斯是北歐神話中“光之神”閥鬥羅的化身,肩負著拯救世界的使命,而他必須找到曾經陷害過自己的“火之神”洛基聯手,才能完成這個艱巨的任務。在北歐神話之外,仙境傳說的世界觀實際上跨越了多個神話體系,比如遊戲內著名的羊頭惡魔“巴風特”就出自基督教經典。總體而言,遊戲內的場景都傾向于中世紀的歐式風格,很有異域情調。

  說回這次的《仙境傳說》手遊本身。遊戲主打休閑和懷舊,做爲MMORPG,它還原了原作的諸多系統,爲玩家提供了很大的自由度。比如遊戲地圖場景、怪物分布、職業劃分、技能加點與頭飾、卡片等內容,均與原作相差不大。進入遊戲後並沒有很明顯的新手引導,上次測試中出現的自動尋路功能也因爲玩家的抗議而取消了,《仙境傳說》作爲一個很大程度死在了自動腳本、外挂手上的遊戲,老玩家還是對這種自動化的功能心有戚戚。而自動戰鬥依然得到了保留,不過遊戲內的自動戰鬥限制較多,甚至不能自動吃藥,仍然需要玩家進行一些額外的手動操作。

  在做過幾個新手任務後,玩家會得到一本“冒險手冊”。這本手冊中包含了遊戲內大部分收集要素,隨著遊戲深入,手冊內容會相應增加,和NPC對話、打怪、拍照、制作頭飾等都會提高手冊收集度,可以說是一本遊戲內世界的百科全書。這本手冊與主線任務一起,成爲了串聯遊戲各種玩法的關鍵指向標。由于玩家在遊戲內的活動都比較自由,這種標杆式的手冊可以起到比較重要的向導作用。但遊戲並沒有強制玩家去收集手冊中的內容,如果玩家習慣了按照指引進行遊戲,可能會有些無所適從。

  操作方面,玩家需要在屏幕上點擊怪物進行攻擊,打怪時玩家還需要點擊屏幕上的技能圖標進行技能施放。遊戲內提供了自動戰鬥技能欄,但只能放進3-4個技能,實際戰鬥中仍然需要玩家進行其他技能的操作。遊戲內的裂痕副本對于玩家的走位和技能施放時機都有一定要求,這一點上與傳統的MMORPG非常相似。但目前的怪物投放和點擊判定還有些問題。由于遊戲內走路是采用點擊與搖杆相結合的形式,玩家一出生就有可能點到天使波利等高級怪而一命嗚呼,也經常會點不到自己想要攻擊的怪而産生不必要的麻煩。目前官方已經表示會進一步優化遊戲操作。

  這次測試開放了騎士、牧師、刺客、獵人和法師幾個職業,並且開放了轉職系統,達到十級就可以進行第一次職業選擇。玩家每次升級都可以獲得屬性點,用來提升角色的各項基礎屬性。達到一定等級進行轉職後,就可以獲得職業技能點,開啓更多更強力的技能,進一步地投身主線劇情與探索世界。上次測試中,遊戲內的裝備産出途徑有限,大部分爲怪物掉落。這次測試實裝了裝備圖紙,玩家可以收集材料制作裝備,這也激活了玩家間的交易系統。裝備與職業系統相結合,構建了基礎的戰鬥力提升體系。比如刺客在轉職以後可以雙持武器,不僅自身的戰鬥力得到了加強,在造型上也更加酷炫了。不過比起當初數十個職業的設定,目前遊戲內的職業還是太少了。另外,各個職業間的遊戲體驗也有一些差距。單人裂痕對于牧師玩家來說就成了一場噩夢,經常需要靠等級來實現戰鬥力碾壓才能通過。

  除了裝備之外,寵物、藥水也在遊戲中扮演了重要角色。玩家可以購買寵物蛋孵化寵物,極品寵物能爲玩家帶來不可小觑的加成效果。藥水可以隨時使用,回複玩家的生命值和魔力,一般來說,嗑藥水的行爲要比玩家主動釋放技能更頻繁,玩家可以通過購買效果更強力的藥水和料理來減少這一操作的頻率。

  遊戲的節奏把控比較複古。玩家升級的途徑除了做主線與支線任務、日常告示板任務,剩下的就是挂機刷怪了。遊戲設定玩家每天戰鬥五小時後將基本不能再獲取經驗,也一定程度上避免了遊戲陷入刷刷刷的爆肝僵局。但如果你一門心思去做主線任務,那肯定會因爲經驗獲取不足以達到進行下一步主線的條件而進入主線的真空期。如果你沒有很多時間花在手機遊戲上,這種強迫玩家刷怪練級的設定可能會給你帶來困擾。

  遊戲保留了MVP怪物的設定,這些世界Boss級的怪物需要多個玩家協力擊殺,擊殺後除了獲得獎勵,圖鑒也會收錄在玩家的冒險手冊中,仙境傳說弓箭手加點冒險手冊中的卡片圖鑒可以爲玩家提供一些屬性加成。上次測試中的金幣與Zeny並行的貨幣機制在本次測試進行了修改,充值獲得的金幣被取消了,取而代之的是Zeny貨幣的單軌制。這使得付費玩家和免費玩家的又一道障礙被打破了,所有玩家都可以自由享受無門檻的遊戲世界。

  作爲遊戲的一大特色的照相功能也在遊戲前期就開放給了玩家。這次的《仙境傳說》手遊重新打造了玩家熟悉的RO世界,全3D化的畫面也讓玩家能更好地重新了解這個熟悉的世界。在世界的各個景點,玩家可以激活照相功能,調整角度擺出各種Pose,這也是“守護永恒的愛”的一種方式吧。冒險手冊中也有專門的相冊功能,需要玩家在指定景點拍照以激活。對于老玩家來說,更有可能觸景生情,回憶起多年前自己在RO中奮戰的日日夜夜,這波情懷功能我給滿分。此外,遊戲還加入了唱片功能,玩家可以收集到各種唱片進行播放,改變遊戲的BGM,這令人想到了《我的世界》中的類似功能。

  這麽高的還原,這麽良心的付費設置,還這麽有情懷,看來這次的《仙境傳說》手遊真是非玩不可了。但我們還有另外一些事情要說。

  我們隨機訪問了一些參與測試的玩家,問題十分簡單:你覺得這款遊戲好玩嗎?結果出乎意料而又情理之中,RO的老玩家多半表示可以接受目前的遊戲體驗,但新玩家幾乎是清一色的否定答案。面對玩家的領情與不領情,開發商或許會很不解:這不就是你們想要的嗎?這樣的情況,在測試平台的評論區也能部分看到。

  當然我們詢問的樣本案例數量不可能很多,同時我們也要明確一點,時間並不會使好遊戲褪色,如今我們回過頭去玩《博德之門》與《輻射》這些“上古”遊戲,仍舊會感受到樂趣,即便它們的畫面已經令人難以直視。但《仙境傳說》做爲一款網遊,當玩家懷念它時,更多的是在懷念當年的那段時光,那些遊戲中的故人。當老玩家使用照相功能在似曾相識的景點前拍照時,他真的走入這款遊戲了嗎?他或許只是在憑吊心中的遺址而已。如果一款新遊戲以懷舊做爲賣點,而不考慮如今玩家的需求,甚至不考慮登陸平台的差異,就有些想當然了。

  如果我們再來梳理一下《仙境傳說》手遊的遊戲流程,就會發現無論是“形”還是“神”都有些散。無論遊戲提供了多麽自由的世界來讓玩家探索,都不可避免地要回到打怪練級這條路上來。在這款遊戲之前,心動網絡制作發行了另一款RO背景的手機遊戲《天天打波利》。這款以挂機放置爲核心的手遊,玩法較爲輕度,看起來是爲之後的《仙境傳說》手遊預熱。但如今隨之而來的《仙境傳說》手遊更像是一款加量版的《天天打波利》。在一些不接受這款遊戲的玩家看來,遊戲裏的各個機制沒有完全粘合成一個整體來爲遊戲提供趣味,有點爲了還原而還原、爲了升級而升級的味道。聯想到無論是NGC版的《生化危機》還是每每在新機型上進行複刻的《精靈寶可夢》,這些重制or複刻之所以成功的。是它們把握住了遊戲産業發展帶來的新理念。沒有新鮮的玩點作爲支撐,單純的複刻、還原更像是一種時空的錯亂,令人困惑。

  當然,有些固執是值得贊賞的。一定會有人感謝《仙境傳說》手遊使他重溫了過去的美好時光。大家聚在一起聊天、合影,屏幕上蹦出各種白色氣泡中開心的表情。那時候我們曾經以爲一款遊戲能玩一輩子,沒去想過十三年後的世界會怎樣。遊戲新幹線年《仙境傳說》代理權移交盛大時制作了一部小短片,伴隨著《Love Forever》的歌聲,遊戲中的許多瞬間一一閃過,到最後只剩黑白字幕,讓人心頭發酸。在我看來如此煽情大可不必,我們在遊戲中體會了樂趣、成長、友情甚至愛情,當一款遊戲的生命走向終結時,它還給我們留下了一份寶貴的回憶。我們應該感謝這些忠誠的朋友,這或許意味著你會去玩一款打著它名號的新遊戲,又或許這並不是一件很要緊的事。

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